← 全部作品Trapped · 2023
真人密室逃脱前台大厅墙面
前台这面墙,
就是第一个关卡。

00项目
- 客户
- Trapped
- 行业
- 真人密室逃脱
- 空间
- 前台大厅
- 年份
- 2023
密室逃脱的游戏,其实从推门进来那一刻就开始了。Trapped 的前台背后是一面深灰色的空墙,我们给这面墙做了四个方案:一座迷宫、一张世界地图、一个可以站进去拍照的帖子相框、一扇通向别处的门。每个方案都直接合成进大厅的照片里,让客户站在前台的位置看效果(第四个方案用了现成三维素材,本页不展示);另有一面信息墙,交代门店分布和品牌介绍。
- 大厅墙面图形 · 四个方案
- 拍照相框墙
- 门店与品牌信息墙
- 实景效果预览
01方案
一面墙,
几种走进去的方式。
起点是一张大厅照片:前台后面一面深灰色的墙,左边是洗手间指示,右边是窗。我们做了四个方案,都用同一个机位、同一面墙比较——客户不用想象,翻一页就是换一面墙。这里展示其中三个;第四个是一扇开向霓虹隧道的门,用的是现成的三维素材,不在此展示。
同一个机位,同一面墙。
换的只是墙上的东西。
02迷宫
迷宫从墙角
斜着铺下来。
迷宫顶住两面墙的转角,斜着往下走,到墙中间就停住,留出一大片空墙。空白里只放一个白色小人,背对着我们走向出口——人一进门,就知道这里要找路。
03地图
世界地图,
用三角形拼出来。
一幅白色线描的世界地图,每块大陆都切成多边形,像折纸,也像还没解开的谜题。地图上方压一行 TRAPPED 字标,整面墙只用黑白两色,绿色留给标志。
04相框与信息墙
一面墙让人拍照,
一面墙把话说清楚。
相框做成社交媒体帖子的样子:头像、关注按钮、点赞栏,画面里是那座迷宫和走出去的小人。玩家站进框里拍一张,就是一条现成的帖子。信息墙是竖幅:上半是门店分布地图,下半是品牌介绍,标题和小字用同一种绿色。