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真人密室逃脱前台大厅墙面

前台这面墙,
就是第一个关卡。

TRAPPED 字标
前台大厅:绿色迷宫从深灰色墙角斜着铺下来,一个白色小人走向出口(合成在大厅照片上的效果预览)
方案一 · 迷宫 — 合成在大厅照片上的效果预览

00项目

客户
Trapped
行业
真人密室逃脱
空间
前台大厅
年份
2023

密室逃脱的游戏,其实从推门进来那一刻就开始了。Trapped 的前台背后是一面深灰色的空墙,我们给这面墙做了四个方案:一座迷宫、一张世界地图、一个可以站进去拍照的帖子相框、一扇通向别处的门。每个方案都直接合成进大厅的照片里,让客户站在前台的位置看效果(第四个方案用了现成三维素材,本页不展示);另有一面信息墙,交代门店分布和品牌介绍。

  • 大厅墙面图形 · 四个方案
  • 拍照相框墙
  • 门店与品牌信息墙
  • 实景效果预览

01方案

一面墙,
几种走进去的方式。

起点是一张大厅照片:前台后面一面深灰色的墙,左边是洗手间指示,右边是窗。我们做了四个方案,都用同一个机位、同一面墙比较——客户不用想象,翻一页就是换一面墙。这里展示其中三个;第四个是一扇开向霓虹隧道的门,用的是现成的三维素材,不在此展示。

改造前的前台大厅:深灰色的空墙、木地板和窗边的绿植

改造前的前台大厅:深灰色的空墙、木地板和窗边的绿植

原状 · 大厅照片

同一个机位,同一面墙。
换的只是墙上的东西。

  1. 方案一:迷宫从墙角斜着铺下来,一个白色小人走向出口(效果预览)

    方案一:迷宫从墙角斜着铺下来,一个白色小人走向出口(效果预览)

    01迷宫

  2. 方案二:TRAPPED 字标下一幅白色线描的多边形世界地图(效果预览)

    方案二:TRAPPED 字标下一幅白色线描的多边形世界地图(效果预览)

    02地图

  3. 方案三:仿社交媒体帖子的拍照相框,画面里是迷宫(效果预览)

    方案三:仿社交媒体帖子的拍照相框,画面里是迷宫(效果预览)

    03相框

02迷宫

迷宫从墙角
斜着铺下来。

迷宫顶住两面墙的转角,斜着往下走,到墙中间就停住,留出一大片空墙。空白里只放一个白色小人,背对着我们走向出口——人一进门,就知道这里要找路。

Trapped 绿色迷宫图形
方案一:迷宫从墙角斜着铺下来,一个白色小人走向出口(效果预览)

方案一:迷宫从墙角斜着铺下来,一个白色小人走向出口(效果预览)

方案一 · 效果预览

03地图

世界地图,
用三角形拼出来。

一幅白色线描的世界地图,每块大陆都切成多边形,像折纸,也像还没解开的谜题。地图上方压一行 TRAPPED 字标,整面墙只用黑白两色,绿色留给标志。

地图墙平面稿:T 形标志、TRAPPED 字标和多边形世界地图,黑底白线

地图墙平面稿:T 形标志、TRAPPED 字标和多边形世界地图,黑底白线

地图墙 · 平面稿

04相框与信息墙

一面墙让人拍照,
一面墙把话说清楚。

相框做成社交媒体帖子的样子:头像、关注按钮、点赞栏,画面里是那座迷宫和走出去的小人。玩家站进框里拍一张,就是一条现成的帖子。信息墙是竖幅:上半是门店分布地图,下半是品牌介绍,标题和小字用同一种绿色。

拍照相框平面稿:帖子样式的白框,框内为迷宫和走向出口的小人

拍照相框平面稿:帖子样式的白框,框内为迷宫和走向出口的小人

拍照相框 · 平面稿
信息墙平面稿:门店分布地图(Our Locations)与品牌简介(About Trapped)

信息墙平面稿:门店分布地图(Our Locations)与品牌简介(About Trapped)

信息墙 · 平面稿
迷宫图形 · 取自原设计稿的矢量文件
客户
Trapped
年份
2023
设计范围
大厅墙面图形 · 四个方案 · 拍照相框墙 · 门店与品牌信息墙 · 实景效果预览

所有墙面均为合成在大厅照片上的效果预览,不是完工照片;本页不表示这些方案已经施工。TRAPPED 字标与 T 形标志是客户原有的品牌标志,不是本工作室的设计。第四个方案(开向网格隧道的门)使用了现成的三维门模型与隧道素材,本页不展示。信息墙上的门店分布和品牌介绍由客户提供,本页不作为事实引用。墙面图形、相框与信息墙的版面由本工作室设计。